港中文薛天帆团队:实现 4K 全景视频生成,普通视频也能「长出空间」丨CVPR 2026
很多人都经历过这样一种落差。现实里的空间是立体的,是包围人的,是可以转身、抬头、回望的,可一旦被手机或相机拍成视频,世界立刻被压缩成一个窄窄的取景框。暴雨来临前的天空并不只在镜头正前方,深夜街区的压迫感也不只来自路面,商场中庭、地下车站、展馆大厅、建筑内部,这些真正让人产生现场感的东西,往往恰恰存在于镜头之外。我们记录下了事件,却没有真正留住空间,保存了画面,却没有保存身处其中的感觉。这也是今天沉浸式内容产业最真实的困境之一。大家已经越来越明确地意识到,未来的视频不只是给人看,更是给人进入、环视和停留的。VR、数字展陈、虚拟空间、文旅体验、游戏场景、线上看房、远程教育,这些领域真正需要的都不是普通平面视频,而是能够承载空间感、方向感和临场感的全景内容。问题在于,需求已经跑在前面,生产方式却还停在后面。要拍摄高质量 360° 视频,往往仍要依赖专门设备、多机位系统、复杂拼接流程和高昂成本,真正能稳定产出的人和机构始终有限。也就是说,沉浸式内容的想象已经很丰富,但它的供给能力并没有跟上。这也是沉浸式内容行业一直没有被真正做大的关
来源: 雷锋网