英伟达回应 DLSS 5“AI 换脸”:仅输入 2D 渲染帧和运动向量,不读取 3D 引擎数据
IT之家 3 月 21 日消息,英伟达最新发布的 DLSS 5 技术自亮相以来便争议不断 —— 有人称其为实时图形领域最具变革性的飞跃之一,也有人将其贬为“AI 垃圾”。在与 YouTuber 丹尼尔 · 欧文(Daniel Owen)的对话中,英伟达技术专家(GeForce Evangelist)雅各布 · 弗里曼(Jacob Freeman)披露了该技术的更多技术细节。他表示,DLSS 5 仅以游戏场景中的 2D 渲染帧及其运动矢量作为输入,反驳了英伟达之前“基于源 3D 内容”的营销文案。<img src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/3/444aee1f-47b0-41c2-a5c8-51d29aa26833.jpg?x-bce-process=image/format,f_
来源: IT之家