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前顽皮狗项目总监曝光《最后生还者:多人模式》开发历程,因索尼“实时服务型游戏”战略收缩致本作被砍

IT之家 4 月 2 日消息,前顽皮狗项目总监 Vinit Agarwal 近期在接受记者 Lance E. Lee 采访时谈到了《最后生还者:多人游戏》的开发历程,其透露,本作在被叫停前开发进度实际上已达到约 80%,项目原本距离正式上线仅“一步之遥”。Agarwal 同时谈到了索尼当年推动“实时服务型游戏(Live Service)”转型的背景,这一战略大约始于 2020 年初期,当时线上娱乐成为人们居家社交的重要方式,在线游戏需求激增。然而随着疫情逐步结束、线下活动恢复,玩家在多人在线游戏上的投入时间明显下降,索尼也随之收缩对“长期运营型游戏”的投入。在这种大环境变化叠加工作室内部资源权衡的情况下,《最后生还者:多人模式》多人项目最终被取消。<img src="https://img.ithome.co

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